Online Game集中討論帖

灌吧!拼命地灌吧!

版主: 火狗

don
百業
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註冊時間: 2007-08-01, 08:55
來自: 戰場

文章don » 2007-09-13, 20:44

吉 寫:與其只是討論些不著邊際的系統, 不如大家講下大家對MMO O既喜好又如何?
讓開發人員了解玩家的喜好還是相當有幫助的, 如紗紗郡主之前提出了喜歡音樂系, 等等的. :P

個人來說呢, 偏好自由而平等的世界觀, 唔, 就是很重生活感, 可以休閒的種田養鳥, 偶爾約好三五知己就往地城衝, 死個不亦樂乎(來人啊...這裡有變態XDD)

不知大家又如何呢?


我是偏向於戰鬥技能和能力值啦,但是戰鬥打得多會厭,怪物的攻撃方式一成不變...........有其他方法提升能力值多好.................吸收一下歐美及日韓的精華,韓國有瑪奇,歐美有..............mmorpg只是把rpg online化而己,單機也有很多game可以參考的,如gba的最終幻想戰略版,怪物農場,牧場物語...............ps 2的monster hunter

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loster
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註冊時間: 2006-01-18, 04:30

文章loster » 2007-09-14, 12:44

吉 寫:與其只是討論些不著邊際的系統, 不如大家講下大家對MMO O既喜好又如何?
讓開發人員了解玩家的喜好還是相當有幫助的, 如紗紗郡主之前提出了喜歡音樂系, 等等的. :P

個人來說呢, 偏好自由而平等的世界觀, 唔, 就是很重生活感, 可以休閒的種田養鳥, 偶爾約好三五知己就往地城衝, 死個不亦樂乎(來人啊...這裡有變態XDD)

不知大家又如何呢?

我是喜歡背景故事獨特,有主線故事的遊戲...
如果能夠為PLAYER控制的人物多加一點元素我覺得是會較好...
(例如在創建人物時能選擇人物的基本性格(用數值表示也可)...當某些劇情時,角色能夠依性格而出現不同的選擇...可能要弄是麻煩了點,但我相信這種系統能讓火狗想表現的東西表現出來...故事性也可以因此擴張...雖然很多人也說ONLINE GAME能做的故事性較薄弱...但我是相信只要有心,ONLINE GAME的故事性也可以不輸單機...)

don
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文章don » 2007-09-14, 17:30

loster 寫:
吉 寫:與其只是討論些不著邊際的系統, 不如大家講下大家對MMO O既喜好又如何?
讓開發人員了解玩家的喜好還是相當有幫助的, 如紗紗郡主之前提出了喜歡音樂系, 等等的. :P

個人來說呢, 偏好自由而平等的世界觀, 唔, 就是很重生活感, 可以休閒的種田養鳥, 偶爾約好三五知己就往地城衝, 死個不亦樂乎(來人啊...這裡有變態XDD)

不知大家又如何呢?

我是喜歡背景故事獨特,有主線故事的遊戲...
如果能夠為PLAYER控制的人物多加一點元素我覺得是會較好...
(例如在創建人物時能選擇人物的基本性格(用數值表示也可)...當某些劇情時,角色能夠依性格而出現不同的選擇...可能要弄是麻煩了點,但我相信這種系統能讓火狗想表現的東西表現出來...故事性也可以因此擴張...雖然很多人也說ONLINE GAME能做的故事性較薄弱...但我是相信只要有心,ONLINE GAME的故事性也可以不輸單機...)


在online game裏,人與人之間所發生的事,己算是故事了(和平的故事),除非這樣,你一直在玩的mmorpg的某個城市,受到邪惡的boss或玩家的一支軍隊入侵,npc被殺死,玩家被拿來做奴工或地下竟技場的鬥士(就是娛樂大眾的那種),被抓來的玩家也可以選擇成為軍隊的一份子(當成為邪惡的一份子後,就不能成長,邪惡的傢伙能變強那還有正義可言嗎?boss不會想有比他更強的手下吧),然而某一天,一個正義的玩家誕生,他一直磨練自己,一直尋找強勁的裝备,尋找能依靠的好同伴,組織了一支反抗軍或與幾位同伴潛入大本營直殺boss...........

MAX
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文章 » 2007-09-15, 01:46

don 寫:
loster 寫:
吉 寫:與其只是討論些不著邊際的系統, 不如大家講下大家對MMO O既喜好又如何?
讓開發人員了解玩家的喜好還是相當有幫助的, 如紗紗郡主之前提出了喜歡音樂系, 等等的. :P

個人來說呢, 偏好自由而平等的世界觀, 唔, 就是很重生活感, 可以休閒的種田養鳥, 偶爾約好三五知己就往地城衝, 死個不亦樂乎(來人啊...這裡有變態XDD)

不知大家又如何呢?

我是喜歡背景故事獨特,有主線故事的遊戲...
如果能夠為PLAYER控制的人物多加一點元素我覺得是會較好...
(例如在創建人物時能選擇人物的基本性格(用數值表示也可)...當某些劇情時,角色能夠依性格而出現不同的選擇...可能要弄是麻煩了點,但我相信這種系統能讓火狗想表現的東西表現出來...故事性也可以因此擴張...雖然很多人也說ONLINE GAME能做的故事性較薄弱...但我是相信只要有心,ONLINE GAME的故事性也可以不輸單機...)


在online game裏,人與人之間所發生的事,己算是故事了(和平的故事),除非這樣,你一直在玩的mmorpg的某個城市,受到邪惡的boss或玩家的一支軍隊入侵,npc被殺死,玩家被拿來做奴工或地下竟技場的鬥士(就是娛樂大眾的那種),被抓來的玩家也可以選擇成為軍隊的一份子(當成為邪惡的一份子後,就不能成長,邪惡的傢伙能變強那還有正義可言嗎?boss不會想有比他更強的手下吧),然而某一天,一個正義的玩家誕生,他一直磨練自己,一直尋找強勁的裝备,尋找能依靠的好同伴,組織了一支反抗軍或與幾位同伴潛入大本營直殺boss...........



咁勇者以外的 player 點算呀??
個 player 日日 online 後就只可以做奴隸, 推石仔推木仔咁呀???
邪惡那邊唔可以升 level ???? 咁玩來做乜呀??? 等勇者殺呀???
咁係咪要限定每一個月出一個勇者咁啊???
咁如果一個月同時有 1000 個 player online....
咁其餘那 999 個 player 點呀???
佢地比的月費or 所花的精神就係為左比勇者救 or 比魔皇殺呀????

又係那句......你究竟知唔知你自己看講什麼呀???

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loster
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文章loster » 2007-09-15, 08:09

星 寫:
don 寫:
loster 寫:
吉 寫:與其只是討論些不著邊際的系統, 不如大家講下大家對MMO O既喜好又如何?
讓開發人員了解玩家的喜好還是相當有幫助的, 如紗紗郡主之前提出了喜歡音樂系, 等等的. :P

個人來說呢, 偏好自由而平等的世界觀, 唔, 就是很重生活感, 可以休閒的種田養鳥, 偶爾約好三五知己就往地城衝, 死個不亦樂乎(來人啊...這裡有變態XDD)

不知大家又如何呢?

我是喜歡背景故事獨特,有主線故事的遊戲...
如果能夠為PLAYER控制的人物多加一點元素我覺得是會較好...
(例如在創建人物時能選擇人物的基本性格(用數值表示也可)...當某些劇情時,角色能夠依性格而出現不同的選擇...可能要弄是麻煩了點,但我相信這種系統能讓火狗想表現的東西表現出來...故事性也可以因此擴張...雖然很多人也說ONLINE GAME能做的故事性較薄弱...但我是相信只要有心,ONLINE GAME的故事性也可以不輸單機...)


在online game裏,人與人之間所發生的事,己算是故事了(和平的故事),除非這樣,你一直在玩的mmorpg的某個城市,受到邪惡的boss或玩家的一支軍隊入侵,npc被殺死,玩家被拿來做奴工或地下竟技場的鬥士(就是娛樂大眾的那種),被抓來的玩家也可以選擇成為軍隊的一份子(當成為邪惡的一份子後,就不能成長,邪惡的傢伙能變強那還有正義可言嗎?boss不會想有比他更強的手下吧),然而某一天,一個正義的玩家誕生,他一直磨練自己,一直尋找強勁的裝备,尋找能依靠的好同伴,組織了一支反抗軍或與幾位同伴潛入大本營直殺boss...........



咁勇者以外的 player 點算呀??
個 player 日日 online 後就只可以做奴隸, 推石仔推木仔咁呀???
邪惡那邊唔可以升 level ???? 咁玩來做乜呀??? 等勇者殺呀???
咁係咪要限定每一個月出一個勇者咁啊???
咁如果一個月同時有 1000 個 player online....
咁其餘那 999 個 player 點呀???
佢地比的月費or 所花的精神就係為左比勇者救 or 比魔皇殺呀????

又係那句......你究竟知唔知你自己看講什麼呀???

如果是我的想像...遊戲會分成兩part,首先,是玩家player和其他玩家進行遊戲的基本mmorpg部份,而另一part就是玩家player像玩單機遊戲一般單獨進行任務的主線故事part(至於有沒有戰鬥NPC...隨意...反正正在故事PART的玩家是不能跳到MMORPG PART)

這種系統大概是像天翼...想想單機遊戲不就是這樣嗎?大家也是在玩同一段故事...

don
百業
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文章don » 2007-09-15, 10:30

loster 寫:
星 寫:
don 寫:
loster 寫:
吉 寫:與其只是討論些不著邊際的系統, 不如大家講下大家對MMO O既喜好又如何?
讓開發人員了解玩家的喜好還是相當有幫助的, 如紗紗郡主之前提出了喜歡音樂系, 等等的. :P

個人來說呢, 偏好自由而平等的世界觀, 唔, 就是很重生活感, 可以休閒的種田養鳥, 偶爾約好三五知己就往地城衝, 死個不亦樂乎(來人啊...這裡有變態XDD)

不知大家又如何呢?

我是喜歡背景故事獨特,有主線故事的遊戲...
如果能夠為PLAYER控制的人物多加一點元素我覺得是會較好...
(例如在創建人物時能選擇人物的基本性格(用數值表示也可)...當某些劇情時,角色能夠依性格而出現不同的選擇...可能要弄是麻煩了點,但我相信這種系統能讓火狗想表現的東西表現出來...故事性也可以因此擴張...雖然很多人也說ONLINE GAME能做的故事性較薄弱...但我是相信只要有心,ONLINE GAME的故事性也可以不輸單機...)


在online game裏,人與人之間所發生的事,己算是故事了(和平的故事),除非這樣,你一直在玩的mmorpg的某個城市,受到邪惡的boss或玩家的一支軍隊入侵,npc被殺死,玩家被拿來做奴工或地下竟技場的鬥士(就是娛樂大眾的那種),被抓來的玩家也可以選擇成為軍隊的一份子(當成為邪惡的一份子後,就不能成長,邪惡的傢伙能變強那還有正義可言嗎?boss不會想有比他更強的手下吧),然而某一天,一個正義的玩家誕生,他一直磨練自己,一直尋找強勁的裝备,尋找能依靠的好同伴,組織了一支反抗軍或與幾位同伴潛入大本營直殺boss...........



咁勇者以外的 player 點算呀??
個 player 日日 online 後就只可以做奴隸, 推石仔推木仔咁呀???
邪惡那邊唔可以升 level ???? 咁玩來做乜呀??? 等勇者殺呀???
咁係咪要限定每一個月出一個勇者咁啊???
咁如果一個月同時有 1000 個 player online....
咁其餘那 999 個 player 點呀???
佢地比的月費or 所花的精神就係為左比勇者救 or 比魔皇殺呀????

又係那句......你究竟知唔知你自己看講什麼呀???

如果是我的想像...遊戲會分成兩part,首先,是玩家player和其他玩家進行遊戲的基本mmorpg部份,而另一part就是玩家player像玩單機遊戲一般單獨進行任務的主線故事part(至於有沒有戰鬥NPC...隨意...反正正在故事PART的玩家是不能跳到MMORPG PART)

這種系統大概是像天翼...想想單機遊戲不就是這樣嗎?大家也是在玩同一段故事...


玩家可以選擇逃啊........如玩家A在外面發現了軍隊,叫城裏的人逃也可以........做一個勇者也要先逃跑後才做到啊

至於做奴隸的玩家,做奴隸做到某時段就可以解放

汗...........loster........那己經不是mmorpg了

MAX
文章: 81
註冊時間: 2005-05-19, 14:22
來自: N.H.K.
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文章 » 2007-09-15, 11:57

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loster 寫:
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don 寫:
loster 寫:
吉 寫:與其只是討論些不著邊際的系統, 不如大家講下大家對MMO O既喜好又如何?
讓開發人員了解玩家的喜好還是相當有幫助的, 如紗紗郡主之前提出了喜歡音樂系, 等等的. :P

個人來說呢, 偏好自由而平等的世界觀, 唔, 就是很重生活感, 可以休閒的種田養鳥, 偶爾約好三五知己就往地城衝, 死個不亦樂乎(來人啊...這裡有變態XDD)

不知大家又如何呢?

我是喜歡背景故事獨特,有主線故事的遊戲...
如果能夠為PLAYER控制的人物多加一點元素我覺得是會較好...
(例如在創建人物時能選擇人物的基本性格(用數值表示也可)...當某些劇情時,角色能夠依性格而出現不同的選擇...可能要弄是麻煩了點,但我相信這種系統能讓火狗想表現的東西表現出來...故事性也可以因此擴張...雖然很多人也說ONLINE GAME能做的故事性較薄弱...但我是相信只要有心,ONLINE GAME的故事性也可以不輸單機...)


在online game裏,人與人之間所發生的事,己算是故事了(和平的故事),除非這樣,你一直在玩的mmorpg的某個城市,受到邪惡的boss或玩家的一支軍隊入侵,npc被殺死,玩家被拿來做奴工或地下竟技場的鬥士(就是娛樂大眾的那種),被抓來的玩家也可以選擇成為軍隊的一份子(當成為邪惡的一份子後,就不能成長,邪惡的傢伙能變強那還有正義可言嗎?boss不會想有比他更強的手下吧),然而某一天,一個正義的玩家誕生,他一直磨練自己,一直尋找強勁的裝备,尋找能依靠的好同伴,組織了一支反抗軍或與幾位同伴潛入大本營直殺boss...........



咁勇者以外的 player 點算呀??
個 player 日日 online 後就只可以做奴隸, 推石仔推木仔咁呀???
邪惡那邊唔可以升 level ???? 咁玩來做乜呀??? 等勇者殺呀???
咁係咪要限定每一個月出一個勇者咁啊???
咁如果一個月同時有 1000 個 player online....
咁其餘那 999 個 player 點呀???
佢地比的月費or 所花的精神就係為左比勇者救 or 比魔皇殺呀????

又係那句......你究竟知唔知你自己看講什麼呀???

如果是我的想像...遊戲會分成兩part,首先,是玩家player和其他玩家進行遊戲的基本mmorpg部份,而另一part就是玩家player像玩單機遊戲一般單獨進行任務的主線故事part(至於有沒有戰鬥NPC...隨意...反正正在故事PART的玩家是不能跳到MMORPG PART)

這種系統大概是像天翼...想想單機遊戲不就是這樣嗎?大家也是在玩同一段故事...


玩家可以選擇逃啊........如玩家A在外面發現了軍隊,叫城裏的人逃也可以........做一個勇者也要先逃跑後才做到啊

至於做奴隸的玩家,做奴隸做到某時段就可以解放

汗...........loster........那己經不是mmorpg了



咁有乜好玩???
玩奴隸??? 做一段時間奴隸後放出來???
做魔軍??? 唔升得 level??? 玩 cooking??? 定玩殺村民??? 然後殺殺下有勇者到就比勇者殺???

然後到勇者!!! 做勇者都唔夠打要著草??? 大軍壓境就一定有人通知勇者嗎???
咁同 pk 戰有乜分別???
都係那句!!!

咁有乜好玩???
咁有乜好玩???
咁有乜好玩???

做乜要限制 player 一定要咁玩法???
做乜要限制 player 一定要咁玩法???
做乜要限制 player 一定要咁玩法???

don
百業
文章: 190
註冊時間: 2007-08-01, 08:55
來自: 戰場

文章don » 2007-09-15, 13:18

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loster 寫:
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loster 寫:
吉 寫:與其只是討論些不著邊際的系統, 不如大家講下大家對MMO O既喜好又如何?
讓開發人員了解玩家的喜好還是相當有幫助的, 如紗紗郡主之前提出了喜歡音樂系, 等等的. :P

個人來說呢, 偏好自由而平等的世界觀, 唔, 就是很重生活感, 可以休閒的種田養鳥, 偶爾約好三五知己就往地城衝, 死個不亦樂乎(來人啊...這裡有變態XDD)

不知大家又如何呢?

我是喜歡背景故事獨特,有主線故事的遊戲...
如果能夠為PLAYER控制的人物多加一點元素我覺得是會較好...
(例如在創建人物時能選擇人物的基本性格(用數值表示也可)...當某些劇情時,角色能夠依性格而出現不同的選擇...可能要弄是麻煩了點,但我相信這種系統能讓火狗想表現的東西表現出來...故事性也可以因此擴張...雖然很多人也說ONLINE GAME能做的故事性較薄弱...但我是相信只要有心,ONLINE GAME的故事性也可以不輸單機...)


在online game裏,人與人之間所發生的事,己算是故事了(和平的故事),除非這樣,你一直在玩的mmorpg的某個城市,受到邪惡的boss或玩家的一支軍隊入侵,npc被殺死,玩家被拿來做奴工或地下竟技場的鬥士(就是娛樂大眾的那種),被抓來的玩家也可以選擇成為軍隊的一份子(當成為邪惡的一份子後,就不能成長,邪惡的傢伙能變強那還有正義可言嗎?boss不會想有比他更強的手下吧),然而某一天,一個正義的玩家誕生,他一直磨練自己,一直尋找強勁的裝备,尋找能依靠的好同伴,組織了一支反抗軍或與幾位同伴潛入大本營直殺boss...........



咁勇者以外的 player 點算呀??
個 player 日日 online 後就只可以做奴隸, 推石仔推木仔咁呀???
邪惡那邊唔可以升 level ???? 咁玩來做乜呀??? 等勇者殺呀???
咁係咪要限定每一個月出一個勇者咁啊???
咁如果一個月同時有 1000 個 player online....
咁其餘那 999 個 player 點呀???
佢地比的月費or 所花的精神就係為左比勇者救 or 比魔皇殺呀????

又係那句......你究竟知唔知你自己看講什麼呀???

如果是我的想像...遊戲會分成兩part,首先,是玩家player和其他玩家進行遊戲的基本mmorpg部份,而另一part就是玩家player像玩單機遊戲一般單獨進行任務的主線故事part(至於有沒有戰鬥NPC...隨意...反正正在故事PART的玩家是不能跳到MMORPG PART)

這種系統大概是像天翼...想想單機遊戲不就是這樣嗎?大家也是在玩同一段故事...


玩家可以選擇逃啊........如玩家A在外面發現了軍隊,叫城裏的人逃也可以........做一個勇者也要先逃跑後才做到啊

至於做奴隸的玩家,做奴隸做到某時段就可以解放

汗...........loster........那己經不是mmorpg了



咁有乜好玩???
玩奴隸??? 做一段時間奴隸後放出來???
做魔軍??? 唔升得 level??? 玩 cooking??? 定玩殺村民??? 然後殺殺下有勇者到就比勇者殺???

然後到勇者!!! 做勇者都唔夠打要著草??? 大軍壓境就一定有人通知勇者嗎???
咁同 pk 戰有乜分別???
都係那句!!!

咁有乜好玩???
咁有乜好玩???
咁有乜好玩???

做乜要限制 player 一定要咁玩法???
做乜要限制 player 一定要咁玩法???
做乜要限制 player 一定要咁玩法???


真厲害,明白了,奴隸制會影響遊戲的娛樂性,那npc不要被殺,玩家不會被抓去做奴好了

但係係mmorpg要有感動的故事,就一定要有戰爭(好的rpg時代背景都是戰亂開始的)

係咁被魔軍打敗的玩家怎麼辦?當魔軍的好處(如殺玩家可獲得金錢獎勵,各階級魔軍專用的裝备,道具,或者各階級魔軍專用的技能等等等等)一定要能動搖玩家的正義之心,選不當的就做回城處理吧...........當魔軍的玩家還是不能成長比較好.......被正義打敗的魔軍的玩家将會失去當魔軍時的獲得的金錢獎勵,各階級魔軍專用的裝备,道具,或者各階級魔軍專用的技能等等等等........金錢最多扣到0好了,不要有赤字

公會長當了魔軍後,公會變成邪惡公會,公會會員會收到加5加入魔軍的通知

魔軍只會殺完玩家後離開.........沒有什麽壓境的..........boss也要有大本營啊,例如好似特務咁潛入城保,單挑boss.........或者聯合幾個正義公會打攻城戰

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cwflyn
新沐
文章: 3
註冊時間: 2007-08-19, 12:45

文章cwflyn » 2007-10-19, 21:45

那個...這個還在討論的吧?(汗)
很久才浮一次...不會一來便犯版規吧...

話說剛看完這個樓...對之前提到的遊戲方式(就是魔軍vs勇者那個)有點很想說一下的感覺
(咳)

MMORPG的故事背景一般都會設在戰亂時代,這是為了方便帶出故事線,這個很正常...
事實上我是覺得這個背景也很不錯...(雖然能堅持玩下去的OLG都不是這類)

一次過爬完樓的感覺是...
結果當魔軍沒甚麼利益嘛...那個...能力又不能提升,這樣又不能做那樣又沒有份的...
而且如果真的不能成長的話,感覺上不會有人選這邊來玩吧
但是啊...在我的個人立場來看啊,總覺得是魔軍那邊比較誘人啊...
因為比較特別嘛, 很多OLG都已經是當正義(?)的一方了,話說偶爾來當當真正邪惡那方感覺也會很有趣啦

問題是,魔軍不能成長!
而且被正方玩家KO掉便甚麼東西都會掉啊掉的...
然後...因為正方玩家能不斷地成長...
那麼就是一次挑戰不成,不要緊,只要玩魔軍那個player還生存,總有一天就能把魔軍給KO掉,因為魔軍都不會成長嘛

就算起始點比正方player高,魔軍不還是死翹翹了嘛...
正義必勝定律...

然後然後,這樣的感想是...我為甚麼不去玩單機就算了啊...(喂)
連單機遊戲都能挑邪惡的那一方來做啊...(不過是哪一個我忘了)
把正義使者打得落花流水很快樂啊(夠了啦)

另外,說回TC...
事實上還在開發嗎?
感覺上這個如果能帶一點之前那些遊戲的影子便很吸引了(無責任ing)
DIY綉花盤
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萬柳居下人
千業
文章: 1692
註冊時間: 2003-01-11, 12:24
來自: Homo Hentaiens

文章萬柳居下人 » 2007-10-20, 04:21

請原諒我可能離題, 以下是給 don 的建議

我不知道 don 的背景, 但我感到 don 似乎對遊戲設計很有熱誠, 因此我建議 don 修讀與遊戲設計的相關課程.

其實現時香港有一些 IVE 或其他大專院校辦的副學士和高級文憑遊戲設計課程.

如果想獲得大學學位, 也可考慮理工大學設計系或各大專院校的計算機科學系 (Computer Science, Computer Study).

我相信以上課程都會對 don 成為專業遊戲設計師有幫助.

如果 don 現在還是學生, 我建議 don 應該好好努力讀書, 以入讀以上課程為目標, 最終成為專業的遊戲設計師.

我期望見到 don 成為傑出遊戲設計師的一天.
痴漢之系譜

享樂者 -> 研究者
        + -> otaku
消費者 -> 消費狂   +  -> 電車男
    沒女人緣者 -> 毒男    + -> 電車痴漢 -> 最終痴漢電車 ?!
           色情狂 -> 痴漢

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~肥仔德~
初業
文章: 42
註冊時間: 2006-08-03, 00:39

文章~肥仔德~ » 2007-11-15, 22:07

don言論都是個人想法,就如樓上人士所說,你都是好好地讀書吧,你的意見雖然是沒有錯,但是假如照你所說做法去做,會干涉了火狗原本慨念,如果想變成了你的說法,都是好好地讀書吧=.=
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